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游戏介绍:
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地牢是基于瓷砖的。并且总是第一人称:有很多探索和隐身机制来避免遭遇。迷gōng布局合乎逻辑,并非乱七八糟。有一些机制和陷阱需要避免。有时感觉就像是一个噩梦般的游乐场。

Zangetsu 的迷宫是一种压力很大,但无可否认令人兴奋的体验。这是一款非常硬核的角色扮演游xì,会让你陷入深渊。仅仅活着出来感觉就像一种成就,当你最喜欢的单位一次又一次地死去时,你会感到失落的刺痛。

所有的希望都破灭了,剩下的是人类的最后堡垒,他们肩负着驱赶被诅咒的墨水的神圣使命。人类、精灵甚至恶魔都愿意共同努力来阻止这种邪恶的威胁。战士们的邪恶或善良并不重要;每个人都愿意自愿反击,因为如果他们不这样做,他们就死定了。

Zangetsu 的迷宫是一款针对特定利基市场的游戏。这是一个为魔法迷和 Etrian Odyessy 狂热者准备的游戏。世界建设方面没有太多内容,因为环境是由瓷砖组成的,除了玩家想象的之外没有情感核心。

Zangetsu 的迷宫在人物或情节方面没有太多。除了通过越来越深入迷宫来挫败抽象的自然邪恶力量的前提之外,没有什么可以抓住的。这是一个非常老派的 RPG 设计理念,由 Wizardry 游戏和 Zangetsu 的迷宫建立,似乎旨在成为精神继承者。

战斗是回合制的,并以经典的第一人称地牢探索风格进行。除了敌人的闲置动作和攻击效果外,几乎没有任何动画。玩家的派对仅以站位肖像和统计表表示,仅此而已。 Zangetsu 的迷宫是一种角色扮演游戏,需要玩家发挥一点想象力。

Zangetsu 的迷宫是一个非常凄凉的游戏;比该类型的大多数其他游戏示例更重要。从第一个画面可以看出,“伊多”时代更像是一个更加地狱般的中世纪时代,黑墨瘟疫肆虐人间,妖魔横行。

使用 PQube 提供的副本在 Nintendo Switch 上审查了 Zangetsu 的迷宫。有关 Niche Gamer 的评论/道德政策的更多信息,请参见此处。斩月迷宫现在可用于 Windows PC(通过 Steam)、PlayStation 3 和 Nintendo Switch。

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是什么让 Zangetsu 的迷宫与其他地牢 RPG 不同:是醒目的书法墨画风格让它脱颖而出?对江户时代(或在本例中为“井户”)日本民间传说和神话的强调确实使这款地牢爬行者与众不同,其冷酷凄凉的氛围确实赋予了它个性。

战斗系统易于理解,界面图形布局清晰。永远不会对正在发生的事情有任何误解,并且可以访问相关信息。它可能看起来不多,但这个系统是有效和高效的。战斗来得快去得也快,没有时间被浪费——就好像游戏对回合制战斗感到尴尬,并试图快速催促玩家前进。

在 Ido 帝国的将军布置好前提后,玩家就可以召集一支应征者队伍。由于没有合法的主角,这些可怜的家伙只能在情感上投入。应征者可以是玩家想要的任何东西,并且可以进行大量定制。

藏月迷宫最显着的特点是它的视觉风格。这些图形采用了日本传统艺术中常见的墨笔美学。笔触粗糙,给气氛增添了许多沙砾和污垢。这是合适的,因为设置的基调非常残酷,线条艺术的混乱和粗犷与游戏的难度相匹配。

视觉效果独特,但很难满足于没有表情的静态 jpeg。该演示文稿不像 Dungeon Encounters 那样简单或简约,但它仍然不像 Vanillaware 产品那样令人印象深刻或奢华。

在 Zangetsu 的迷宫中,角色的死亡可能是永久性的,但根据一些变量,有可能复活。很可能在boss战中勉强活下来,一人命悬一线,五具尸体拖来拖去。像这样的时刻是 Zangetsu 迷宫的真实故事——生存命悬一线的紧急和压力情况。

让 Zangetsu 的迷宫脱颖而出的主要噱头是前后排力学。这意味着谁在前面三个位置就是主攻,后面的三个单位是积极的支持或远程。后排的任何人都无法使用物理战斗,只能依靠魔法。这使得组建一支仅由蛮力组成的团队将导致团队中的位置浪费。

有些单位可能会在死亡或屈服于腐败之前存活很长时间,只是被新人所取代,这些人有一天会或可能不会忍受同样的命运。这种体验感觉就像许多小的胜利会导致可怕的灾难,并且不得不收拾残局以继续循环,就像一场持续不断的拔河比赛。

《断月迷宫》的美术风格有一个缺点,那就是缺乏多样性。艺术家们坚定地致力于墨笔的外观,过了一段时间,视觉效果变得令人疲惫和乏味。这是一个非常灰暗的游戏,很少使用颜色;主要用于 UI 元素或血液。

选择种族、职业类别和阵营,但开始的统计数据由掷骰子决定。重新滚动是一种选择,因此重新滚动的目的值得怀疑,因为没有限制。有些班级在某些阵营中效果更好,例如邪恶或中立的角色可以成为更好的忍者或牧师的良好阵营。一个派对最多可以有 6 名应征者,虽然可以更少,但你会想要一个完整的派对。

迷宫式地牢爬行者具有非常特殊的吸引力,可以迎合非常顽固的人群。在这些游戏中,玩家以基于方块的移动方式以第一人称视角探索迷宫。有陷阱、统计检查和大量自定义派对的自由 - 但无论如何,总是期望通过这些地牢的短途旅行是一场消耗战。

也很有可能因资源不足而完全瘫痪,而且没有足够的应征入伍者来填补一个完整的派对。新征兵从一级开始,玩家会发现自己在地牢的入门阶段磨练,以使他们的鲜肉处于与他们的幸运中流砥柱相当的状态。

拥有不同类型的战士和魔法使用者的多元化派对是任何角色扮演游戏的主要内容。派对的举办方式几乎没有限制,这就是游戏玩家很可能会喜欢上他们的方式。如果有人死亡或当有人死亡时,这会让人更加痛苦——当有人死亡时,这是一种强烈的惩罚。

Acquire 和 KaeruPanda 的联合游戏能为硬核角色扮演游戏狂热者带来什么?你认为你有在 Zangetsu 迷宫中生存的耐力和毅力吗?

游戏截图:
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分类:

直升机

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